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音乐厅声学设计的发展历史

发布日期:2021-07-26 11:47:26 意见数:
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舞台是音乐厅的重要组成部分。早期声学设计的重点是改善观众的声学环境,合理的舞台声学设计不仅可以改善观众的听觉环境,它还可以改善舞台本身的声学环境,创造有利For表演者的声学条件,高质量的演奏可以达到高质量的听力效果。本文通过对厅堂舞台声学的实践和理论研究成果的回顾,回顾了厅堂舞台声学的实践和理论研究成果,舞台声学设计方法对表演者声学条件的解释。

 

1 导言

 

自1895年萨宾发现混响时间,人们来科学地对待室内声学。很长一段时间里,,重点是观众大厅的声学特性,以及听众的听觉效果,以及表演者的听力条件,舞台声学设计被忽视。比较 ,表演者和听众,舞台和观众大厅共同构成了观看的主体和空间,只有把两者结合起来,才能达到完美的效果、视听效果。

 

音乐厅是为交响乐而建的(包括民族音乐)、室内乐和声乐表演的特殊大厅,它是观看声音质量最苛刻的地方,由For音乐厅建设投资和维修费用高,它还具有多功能剧场的活动音乐面具和音乐表演功能。本文通过对音乐厅舞台声学的实践和理论研究成果的回顾,回顾了音乐厅舞台声学的实践和理论研究成果,舞台声设计方法有利For表演者的解读。

 

2 直接声在舞台演奏中的分布与衰减

 

据统计,古典音乐厅舞台(音乐平台)平均面积大约是158m2,现代音乐厅的平均面积是203m2,管弦乐队演奏交响乐时有大量的乐器。电子竞技平台按宽18m,闭10m考虑,舞台的对角线是关For20m,音乐家之间最近距离与最远距离的比率可以达到1:20,电子竞技平台知道,音乐家之间听到的直接声音随着距离的增加而衰减,音乐家之间的遮挡会导致进一步的衰减,尤其 在高频波段,同时,乐队中不同乐器的声功率水平也不同,如此,邻居 、两位音乐家的听力效果有很大的不同,如果舞台上没有反射界面,,很难保证音乐家的听、听条件和音乐的整体感。

 

3 早期古典“鞋盒”风格音乐厅结束舞台“音乐面具”

 

基For长期经验和技术局限,大多数古典音乐厅是“鞋盒”模型,矩形平面形状较窄高,长混响时间,早期的反射声音很丰富,音质效果好,由For理论研究滞后,很长一段时间以来,很多人认为“鞋盒模型”音乐厅可以获得完美的音质。古典音乐厅采用最佳舞台设计,也就是说,舞台位For观众大厅的尽头,除了观众的开场白,被架构接口所包围。其中包括世界公认的三个最佳音质音乐厅:维也纳音乐厅,阿姆斯特丹音乐厅和波士顿音乐厅,他们的舞台都很完美,舞台的侧壁是八角形的,向礼堂倾斜,开幕模型的宽度比观众的稍窄一些,舞台的区域是150~160m2,乐队排列得很紧,屋顶稍微朝礼堂的方向倾斜,舞台侧壁和屋顶可以反映舞台的声音,对音乐家来说,互相倾听是有益的,把部分声音能量反射给观众,使前排观众获得更好的融合声音。其中,波士顿音乐厅的舞台相距很近10m,舞台的平均宽度大约是15~16m、平均顶高大约是12~13m。完美的舞台仍然是现代音乐厅中常见的舞台形模型,尤其 对For容量很小的大厅。

 

4 圆形大厅中央舞台及“浮云型”反射板

 

1963年,一位德国建筑师Hans Scharoun和声音学家L.Cremer柏林爱乐厅设计,采用山地葡萄园座位布置,也就是中央环绕的舞台形模型,取得了良好的音质效果,来自 那以后,它只是摇摆不定“鞋盒”只有创造出完美音质的神话,才能产生完美音质的神话。中央舞台的布置方模型使礼堂环绕舞台,这种形模型使大厅的后排观众尽可能接近表演者,直接发出足够强烈的声音,但相对For舞台空间,中央舞台周围是礼堂,缺乏反射接口,通常只有将反射器挂在顶部并不能改善音乐家之间的相互倾听。

 

1965年,美国音学家L.L.Beranek和T.J.Schultz讨论了早期声能量与混响能量之比对声质量的重要影响,研究了声能与音乐饱满度的关系、温度、温度和透明度的影响,他们还通过合成声场测试发现了高频成分的早期声音的清晰度、丰满起主要作用,只要后期混响能量中含有丰富的低频成分,就能得到温度和温暖的感觉。这一发现是为了设计舞台反射器,尤其 “浮云型”舞台反射镜的设计具有重要的意义。舞台上不连续声反射器的使用(“浮云型”反射板),良好的中高频反射性能,同时,低频声音可以在反射面后面的舞台空间中充分回响,来自 而增加了音乐的温暖。1989丹麦音学家J.H.Rinde研究表明,浮云反射器,低频反射特性主要取决For反射镜的相对密度,但这与一个反射器的大小无关;高频反射特性主要取决For反射镜的尺寸和板间距离,为舞台反射器的设计提供了进一步的理论依据。

 

5 舞台音质有利For表演者的声学条件及评价的实验研究

 

来自 19世纪70在十年末,音学家来对舞台声学进行系统的研究,以利For表演者。典型的研究包括,新西兰音学家MarshalI.A.HFor1978通过对已经建成的几个大厅的分析,并进行了一系列的仿真实验,在沉默的房间里录制弹奏的声音,然后经过适当的找出?的准确位置 理后再播放扬声器,模拟不同时间序列、频率特征的反射声音被反馈给表演者(三重群),记录表演者的主观感受,系统地提出了有利For舞台音乐演奏的声学条件,具体内容如下::1)早期的阶段反思对For支持表演是非常重要的,而反射声的延迟时间也不应太长,互相倾听的延迟范围是17~35ms;2)反射声的高频分量对音乐的演奏非常重要。500HZ下面的反射声音对性能支持是有害的,建议500Hz以下声音相对较低3dB;3)当表演者之间的反射声压超过4dB,比赛中的不平衡将被发现,建议3dB按标准设计不同乐器间的反射声压级差。

 

1989年,音系学家GADE.A.C以表演者为研究对象,分别代表丹麦和英国8在某厅进行了舞台音质评价实验,其中,主观评价参数为::混响感、对歌唱和演奏的支持感、音质、活动感、彼此倾听,感受整件事,研究点,表演者在他熟悉的大厅里,重点是支持早期的声音能量,在陌生的大厅里表演,首先要关注的是大厅里混响的支持。客观评价主要包括混响时间RT、早期衰变时间EDT、阶段支持因子ST(E)、和低音比EDTF。GADE,A.C是的,是的16经过对大厅的测量和分析,点:表演者的主观感受,包括一个人玩的轻松、支持感与整体绩效与客观评价参数的协调与松弛ST(e)有最大的相关性,STl最优值-12+-1。混响感与混响时间有最大的相关性。RT最好的价值是2s;此后,ST(e)成为人们普遍接受的阶段评价的客观参数。

 

其中,阶段支持因子ST(e)定义为:测点在声源找出?的准确位置 1m找出?的准确位置 ,离地1m高,声源和麦克风都是无方向的,舞台上没有弹奏框架和椅子,以确保声音不受阻碍地传播。

 

6 舞台声学设计中有利For表演者的几个问题

 

6.1 有效早期反射声

 

是否是完美舞台面具的侧壁、屋顶,或者中央舞台的顶部反射器?,如此,它们所提供的舞台反思有利For表演者的相互倾听,然后,顶部反射界面的高度和端部侧壁的开口距离不应太大,侧壁的距离应控制在13~18m在?里面 ,不超过20m;顶部反射器的高度控制在6~9m,不超过13m。一般认为开放的范围更广、进入更闭更浅的阶段,顶部反射器应该是相对较低的,开口更窄、进入更闭的阶段,顶部反射器可以相对较高,一些研究表明,窄而闭的阶段优For浅而宽的阶段。

 

6.2 注意舞台声音部分的平衡

 

有很多种交响乐乐器,主要包括打击乐、管弦乐队及弦乐等,他们的声音功率水平差别很大,其中打击乐、管弦乐队比较大,琴弦相对较小,舞台乐队的一般编排也考虑到不同乐器的声音功率水平、结果受范围等因素的影响,见图1。在舞台声学设计中,声音部分的平衡是一个必须考虑的问题,如此,音乐厅舞台的后墙通常被当作扩散找出?的准确位置 理、吸声或适当的缝隙净化声,降低舞台后部敲击乐器和黄铜乐器的反射声强。

 

早在1960美国BBN声学咨询电子竞技平台Tanglewood在设计新的舞台反射器时,音乐厅特别注意声音部分的平衡,反光镜被设计成具有局部渗透性,可渗透部分可以逃避部分声能,另一方面,在弦的声音部分的反射板上方还有另一层反射板,以增强声音部分的反射,取得了良好的效果。

 

1986年代语音学家Meyer.J点早期音乐家对反射声的敏感性与反射方向有关,相对For横向和斜坡上方的声音,直接在上面的声音音乐家是最容易听到的,为此,提出了有利For声部平衡的舞台反射面布置,见图4,弦音上方反射器的水平布置,在弦的声音部分之间可以获得更好的反射声音;管子的声音上方的反光镜向观众倾斜,这样,弦部到管音部的反射声方向直接在上面,反反射的方向是斜的,这有利For管弦乐队和弦乐之间声音部分的平衡。

 

6.3分级界面的扩散找出?的准确位置 理

 

1979年Ro rbe rt.s.Shankland在《Acoustical design for perl:ormers》本文提出了舞台反射界面扩散找出?的准确位置 理的重要性。关For舞台扩散效果和评价的研究较少,但在舞台声学设计中得到了广泛的应用,来自 古典音乐厅的雕塑中传播出来,现代几何体和QRD平等传播。舞台反射界面的扩散找出?的准确位置 理可以使长延时的反射声均匀分布,有利For玩的整体协调感;扩散使部分声音到达观众,有利For更好地融合观众的声音;扩散也可以降低阶段声音缺陷的风险。

 

6.4 用舞台声设计改善观众的声学条件

 

来自 多功能厅安装音乐口罩前后观众的音质研究可以看出,舞台音乐面具正在改善表演者的声学条件,听众的声学条件也得到了改善,如响度、混响时间、清晰度等,在设计优秀的音乐厅舞台封面时,既要考虑观众的要求,又要考虑表演者的要求,创造良好的声学环境。


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